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Para su aplicación de planificador web en HTML5, JavaScript y KineticJS (HTML5 Canvas JavaScript Framework) el cliente necesitaba una función para la detección bidimensional de colisiones entre objetos y un área de trabajo poligonal. Los objetos pueden ser movidos con el ratón en tiempo real, y se debe evitar que se solapen entre sí o con el borde del área de trabajo. Los objetos pueden tener diferentes tamaños y orientaciones, y el área de trabajo poligonal puede presentar infinitos lados.
Captura de pantalla: Detección de colisiones en una aplicación de ejemplo HTML5/JavaScript/KineticJS en el navegador web, y explicación de qué debe calcular el script.
Realización
La mayoría de los competidores del procedimiento de licitación de por sí no podían ofrecer la solución necesaria, ya que su horizonte de prestaciones consiste en instalarle a los clientes plug-ins prontos y adaptar valores de configuración. Varios competidores no están calificados para realizar realmente ellos mismos una programación informática científica. Sin embargo para este problema típico del sector de la gráfica informática y el desarrollo de juegos de computación no existen plug-ins prontos ni bibliotecas de Javascript. Javascript mismo no soporta ni vectores, ni matrices, y tampoco pueden ser utilizadas funciones prontas provenientes de bibliotecas gráficas para desarrolladores de juegos de PC, ya que la aplicación no debe funcionar de forma compilada en ordenadores, sino de modo interactivo en el navegador web con HTML5 y Javascript. Además la solución de este encargo requiere de comprensión matemática.
El teorema de separación muy difundido "Separating Axis Theorem" (separación hiperplana) no es suficiente para este caso en particular, ya que soluciona el problema solo para los polígonos convexos. Sin embargo la solución también debe funcionar para polígonos cóncavos, es decir, polígonos que presentan "hundimientos". En el presente proyecto del cliente la colisión de los rectángulos ya había sido solucionada según el teorema "Separating Axis Theorem". Sin embargo la detección de colisiones con el área de trabajo aún no había sido considerada (y hubiera quedado sin solución, ya que el polígono es cóncavo).
eliminó la solución parcial existente, y creó no solo una solución válida y funcional de forma generalizada, sino que también disminuyó la cantidad necesaria de códigos a solo 40% del script original, y después de una minimización a solamente 20%.
Horas de trabajo & precio
La solución operativa fue planeado y desarrollado en sólo aproximadamente 3 horas. Los costos totales fueron de 2.600,00 Mex$ sin IVA.
Cliente1
New Media Arts UG
Hansapark 1
D-39116 Magdeburg (Germany)
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